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游戲美術打工人的生存方式,如何選擇符合職業需求的外包公司

時間:2022-05-04   訪問量:2163

很多朋友問我游戲美術是應該開發還是外包?在他們看來,外包似乎不如研發受歡迎。

那么今天,讓我們以客觀的態度,談談研發和外包公司的情況,以及如何選擇符合專業需求的外包公司。

01 藝術從業者的三種生存方式

首先明確一個中心思想:研發公司和外包公司是分類的,高水平的外包公司肯定會比中低水平的研發公司強很多。做個外包梯隊對接需求表,大家就知道了。

“游戲美術外包,真的就低人一等嗎?”

游戲美術是游戲產品生產鏈中的一個環節,游戲產品是游戲產業生態中最重要的一環。游戲美術工作者的生存模式無非就是以下三點:湖北IT公司、外包公司、私人承包。

湖北IT公司情況

研發公司一般開發一個項目,周期很長,起碼兩年起步(頁游項目999元除外),也就是說你可能要花兩年的時間來做同一個風格沉浸在這種風格中需要很長時間。缺點是接觸少,研發節奏不穩定,導致空閑時天天釣魚,忙時天天加班。

外包公司情況

在個人進步方面,高水平的外包公司比大公司還要好。

你為什么這么說?畢竟從收入和福利來看,大廠無疑碾壓其他公司。但是,當你去一個大工廠時,你可能無法選擇你最喜歡或最好的項目和位置。一進門就是原畫,一年后就被迫改做UI編輯甚至平面設計。

私人公司情況

在同樣的工作時間下,私人包比工作更重要是毫無疑問的。畢竟公司要承擔很多福利、行政人員、場地等成本。

我一貫的態度是,當你沒有足夠的技術和網絡資源時,不要私自拿包。很多人都是硬漢,最后的結果就是乖乖上班。我仍然得到和比我年輕的人一樣的薪水(我白白花了兩三年)。

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02 如何選擇跳槽機會?

雖然進入心儀的公司很好,但不喜歡這種風格也是很痛苦的。

對于從業者來說,跳槽一般有兩個原因。一是在這家公司你什么都學不到;二是工作難度特別大。了解更多。

“游戲美術外包,真的就低人一等嗎?”

一般來說,你在一個公司里很舒服,做什么工作都很容易,可以考慮換工作的想法。????如果能力還不夠,那就把手頭的工作做好,保持不動pc外包,多花點時間提高自己的水平,離自己喜歡的公司更近。

理想的工作狀態是60%的工作在舒適區,30%的工作在學習區,10%的工作在恐慌區,以免經常工作未完成,擔心被打開,保持學習的動力,保持敬畏。

“游戲美術外包,真的就低人一等嗎?”

以下是針對不同職業規劃的個人發展建議總結:

提高畫技的最佳方案:大哥外包工作室>大廠研發>中小廠研發≈信譽好的外包公司>大廠外包崗位>小外包公司。

計劃成為管理的最佳解決方案:大廠研發>中小廠研發>大老板外包工作室≈口碑好的外包公司管理崗位>大廠崗位≈小廠管理崗位外包公司。

只想過安定生活的最佳解決方案:找一個不加班的家庭蹲點釣魚。

03 如何選擇家庭

可靠的外包公司

接下來說一下外包公司的具體情況。

相信每一個進入游戲行業的小伙伴,都是為了進大廠做知名項目。然而,外包公司并不像研發公司那樣重視聲譽。對于新人來說,選擇一些大佬開的外包工作室也不錯。

因為很多外包公司雖然知名度比較高,但他們做的項目可能是三四年前,甚至七八年前開發的成熟項目的美術資源的更新迭代。這樣,你的作品就會顯得比較老氣。這對你的個人發展一點都不好。而且如果時間被公司擠得太緊,個人提升學習的時間就沒有了。

優先考慮外包公司或大老板開的工作室,對個人成長和工作很有幫助。我曾經有一個朋友。第一份是外包公司,第二份是二線研發公司,第三份是騰訊資深設計師。現在我獨立負責下一個時代的一個重大項目的概念設計。 .

如果你想進大廠,可以參考這位朋友的職業規劃。而且大佬比較有情調,所以接的項目都是市面上比較有競爭力的藝術品。不是那種簡單的換皮項目或雜項外包工作。和我個人一樣,我一般都會做一些初步的風格探索和一些項目的概念圖,都是為了探索一些市場上比較新的風格和創新的想法。

看外包公司是否靠譜,主要看以下幾個方面:

首先是看公司服務什么類型的項目。主要針對主機單機游戲,或者PC端網游,或者手游,或者網頁游戲。此選擇漸變從上到下進行選擇。

二是根據創始人和聯合創始人的個人技術水平和資源。如果資源和人脈很難看,就看他們的技術水平。小白看不出來,找業內資深的朋友幫忙看一下,等級的高低你就明白了。

第三是公司是否有比較完善的員工培訓計劃,這對于行業新人來說還是很重要的。

不要去以下類型的外包公司:

第一個,我總是用一些大項目來誘騙人們加入,但實際上我在內部所做的只是一些無痛的藝術外包。往往宣傳效果更好,但實際上是浮華。不信老大抽的蛋糕,盡快選個好點的。

其次,創始人或聯合創始人技術水平低下,甚至轉行其他行業。這類公司一般技術薄弱,成長空間不大。幾位老板自己在技術提升和團隊建設上并沒有什么好的想法,而是成天忙于商務娛樂和大健康一站式服務外包。這樣的公司應該三思而后行。

第三,沒有現場作業給你,而是每天練習。有的人可能會想,哦,上班無事可做就很開心了。但實際上,這只是在溫水中煮青蛙而已。它會消耗你自己,而且你根本沒有得到任何改善。

那些看似完成的練習,沒有項目的實際壓力,進展甚微。除非您的目標是繪制個人插圖。個人插畫作品不能成為你后期換工作選擇更強的項目團隊和公司的籌碼,甚至會丟分(因為公司認為你沒有把心思放在游戲設計上,做了無意義的工作)。

而且公司不可能一直讓你白費。也許這個月你很開心,下個月你會收拾行李離開。最好盡快準備。沒有老板會傻到白白留住你。

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此外,一些外包公司拒絕向您支付培訓費用。這個不用我多說了,大家都懂的。除非你是一個完全沒有技能的純新手。而高科技來引誘你,實際工作中因各種原因扣績效工資的千萬別去。

外包公司也有一些騙人套路需要注意。他們通常以高薪招聘為由招聘缺乏經驗和技術的新手。當你懷揣著開啟快樂游戲產業之路的夢想進來的時候,開工幾天就不能工作了,不管是培訓還是辭職。

在第一份工作中,大多數人都覺得過幾天就會離開,會覺得自己很不要臉,相比之下真的不怎么樣。因此,一般鼓勵他們支付少量的幾萬培訓費來參加他們所謂的內部培訓。事實上,這些所謂的內訓水,根本就沒有價值。騙你付錢的廣告作品,100%都是盜版老板的作品。其實教你的人也可能是剛畢業的,有點經驗。新人。

其實可以用一句話來概括,就是看創始人或聯合創始人的簡歷和技術水平,就知道這家公司值不值得去。

04 外包公司的職業規劃

對于職業規劃,我們從追求的目標開始。這個目標是你未來想成為什么樣的人?我在這里列出了四個普通存在的目標。

想做游戲產品的人:

對游戲有夢想的人,請參考這條發展路線。

想靠繪畫養家糊口的人:

這部分主要是為那些想在未來創業作為外包公司的人準備的。積累技術和管理經驗,擴大人脈非常重要。尋找資源和能力互補的合作伙伴也很重要。

想成為一名自由藝術家:

如果你以后想做自由藝人,多撿包,最好還是留在一些中型的研發公司,多認識一些人,這樣以后可以打個單子。如果網絡不夠,還有一些二手轉包價格,真的很低,你沒有議價能力。外包對人們來說非常重要。如果你有更多的人,你就會有更多的訂單,你會賺更多的錢。沒有的話就沒有訂單或者只能接一些性價比低的訂單。性價比更高。

不知道:

如果你覺得自己沒有太多的想法,你只想過著小日子。不如待在靠譜的公司,遠離勾心斗角的環境,穩如泰山。

為什么你成為團隊負責人后會考慮其他發展方向?因為成為外包公司的團隊負責人后,意味著技術水平達到了行業標桿,所以會有更多的選擇。

學習進步規律:

首先,嘗試所有的方法和套路(給組長買奶茶送蛋糕,后悔當初給帶我的組長買的奶茶少了,現在補不了了!) 壓榨組長,從組長身上 或者學習技術,學習交流,學習各種對自己有益的技能和知識。

第二,利用公司提供的所有資源,不耐煩地學習。很多公司都會有內部培訓或者在線課程的好處pc外包,抓住一切可以讓你學習的機會。就算我在騰訊,只要有公開課分享課我都會在,很好吃!

第三,具有挑戰性和難度的工作必須迎頭而上,不要害怕失敗,忘記自己是被擠壓的人。在公司擠壓你的同時,你也在利用公司的資源來改善你的學習。這是一個雙贏的局面。而新人最大的優勢就是不怕失敗帶來的損失。

你可以在哪里學習:

首先,接觸不同的項目并發現你最喜歡的風格。

其次,手速快,外包公司有業績壓力,所以一般外包公司的人工速度比較快。手速快也是進大廠的加分項。

第三,良好的溝通和服務能力,良好的心態,外包公司的人普遍脾氣較好,服務精神好,溝通自如。相反,一些剛開始進入研發的小伙伴非常囂張(這其實不利于成長)。

05 回答問題

Q:原畫師的最終形態是什么?看好很多大神不在公司,在家提包。

A:原畫師的最終形式,一種是擔任管理職務,擔任主要美容總監,另一種是在大廠當技術達人,另一種是選擇在家外包因為他不想被公司束縛。如果訂單多,可以比在公司賺的多,但外包畢竟是不穩定的。如果實力不錯,有王者榮耀、陰陽師等項目支持的話,還是可以賺不少的。

Q:如果新人想進入外包公司,投資組合的方向應該是什么?

A:對外包公司的限制很少。有的公司歡迎你,只要你愿意來。當然,組合是基于設計類別的,許多外包公司都有自己的新人培訓計劃。

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問:介紹一下大公司在美國的宣傳外包?

A:對于美國大廠的宣傳外包,我們一般會找微博或者其他自媒體平臺有很多粉絲的藝人合作,價格可以接受。粉絲越多,影響力越大,溢價空間也越大。

問:如果我將來想成為一名自由藝術家,我應該外包還是發展它?

A:去外包可以練習手速和與客戶聯系的方法,還有很多心智能力的提升。去研發公司最重要的是找到同事和聯系人,他們將來會繼續給你發合同。

問:自由職業者從事 3D 藝術的前景如何?

A:3D藝術的自由職業稍微有點難度,接單有很多限制。建議聯系一些外包公司。

問:外包和正式工作有什么區別?

A:大廠的外包崗位和正式崗位其實都是一起工作的,工作內容不一樣。正式崗位將負責項目的核心工作。員工完成核心工作任務。

Q:想問一下湖北IT公司的正式職位如何選擇?

A:你說的中小型工廠也要看具體的水平。對于研發實力比較好的中小廠,我建議先去中小廠。如果說中小廠一般,不如選擇大廠的外包崗位,多接觸一些大項目。

Q:外包研發會遇到哪些困難?例如,大型研發公司會不喜歡招聘外包嗎?需要怎樣的思維轉變?

A:研發的主要目的是在風格上進行創新,提高藝術的高度,而外包一般是為了執行和服務。如果你的手夠快,技術夠強,研發公司是不會拒絕你的。思維上的創新,是指如果你去研發公司,永遠優先考慮創新和藝術的高度。

問:外包公司和研發公司能得到什么?有什么區別?

A:外包公司可以提高你的手速和服務精神,以及你的外包心態。中小型研發公司會增強你對整個游戲開發其他方面的知識積累。大廠可以提升你的專業技術和審美高度。

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